《流放之路:降临》国服评测8.5分:最适合新老玩家入坑的版本

《流放之路:降临》国服评测8.5分:最适合新老玩家入坑的版本

与纯粹爽快爆杀的《流放之路》或者是其他同类型刷子游戏相比,结合了类魂元素的《流放之路:降临》在挑战性上明显更胜前者,这一点应该是对于萌新和只玩过1代的玩家体验最深的变化。

《流放之路:降临》在设计中不仅增加了WASD的动作游戏移动方式,也用动作游戏专属的无敌帧翻滚替代了刷子游戏赶路用的大跳与闪现,这样的操作变化可以给玩家更多微操空间,但也必然会使前中期刷本节奏放缓,刷图节奏有不小的变化。

随着动作模式的加入,游戏在BOSS战的设计上也就有了更大的创作空间。在原先1代BOSS里,基本只有少量的终极BOSS有战斗机制的交互设计,这些BOSS大多集中在异界高层特殊地图,普通玩家很少遇到。

而在《流放之路:降临》中,从早期第一章主线开始几乎所有的BOSS都如同MMORPG的BOSS一样,有着丰富的技能机制,玩家想要获胜必须学会与BOSS交互,挑战性和互动性上都有了大幅的提升。

当然,刷怪尤其是BD成型后刷怪依旧是爽刷。

这样的融合见仁见智,很多喜欢刷刷刷的玩家就是喜欢一路平推,快速推完主线进异界享受终局玩法。但这样的变化也确实给游戏带来了更多可能性,整个主线流程更加充实、丰满,难度曲线也相对平衡,这对于部分通关主线相当于游戏结束的萌新、轻度玩家来说,参与感自然是有所上升的。

难度也是直线飙升。

在这之外,《流放之路:降临》则是在玩法中大量传承了1代设计,比如被称之为“考研之路”的经典天赋页、装备词条和洗练方式等基础玩法大多没变,1代玩家可以快速上手。

不过令人深恶痛绝的六连装备被取消,转而改成独立的技能系统,并取消了插孔颜色和链接数的随机性,只保留了技能插孔链接辅助宝石这个基础设定,相当于在结果不变的情况下简化了洗练过程,是非常人性化的设计,尤其是对于我这种洗过一件装备一千多次没到六连的人。

而更让人兴奋的,是《流放之路:降临》对于《流放之路》的传承,在这里,玩家曾在1代中购买的点券、仓库页、皮肤、传送门、宠物等商城道具,也会跟随账号一同传承至2代。(只包含2代有的)

这点在绝大多数开发系列新作的网游中都可以说是绝对的良心。

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