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我们平常在打排位的时候,经常能看到猴子出场,而且也时不时地会有人禁掉猴子。他的技能暴击在王者峡谷里是数一数二的,改版后的猴子更加强势,所以他的金币售价也从13888被调整到了18888。但是,在KPL职业赛场上却几乎没看过猴子上场,这是为什么呢?
一,KPL职业赛讲究的是阵容搭配
我们普通玩家排位时经常拿的是自己擅长的英雄,但职业选手们更在意阵容的搭配,一个合适的五人阵容搭配绝对要比单个强势英雄要好得多。像猴子这种前期特别吃经济的英雄,虽然他后期伤害爆炸,但前期会影响队友的发育。若在前期就出现五五团,有猴子的那一方会比较有压力,因为猴子前期打不出伤害,而其队友又被他吃了点经济,发育水平跟对方不平衡。
二,猴子续航能力差
在KPL职业赛中,我们经常能看到双方即将开团时会先进行一波消耗,而猴子是个耐不起消耗的英雄,他的打法比较简单,就是贴脸上去使劲敲,如果打完一套技能没将对面击杀,猴子就自身难保了。猴子的技能CD在王者所有刺客里面来说是相对比较长的,大招冷却CD也很长,不如裴擒虎和花木兰这样的五秒一个大,续航能力一流。
三,猴子生存能力低
没有改版之前的猴子有两段位移,改版后的猴子只有一段位移,另一个技能只能使其增加微量的移速,使得猴子在杀不了人的情况下想逃生变得更困难。另外,猴子的任何攻击都是非指定性,会默认攻击距离自己最近的敌人,在抱团时,他是很难精准地将所有技能都敲在同一个英雄上的。这常常会导致抱团时技能全敲在坦克上,而后排的脆皮没有死。
四,猴子特别依赖蓝红Buff
一个拥有蓝红Buff的猴子特别可怕,坦克都经不起他的敲打。但是在KPL职业赛上,团队协作还是比个体重要,阵容里面的中单和射手也是需要蓝和红的,如果一直给猴子拿,团战时一旦猴子没有对敌人造成击杀性的伤害,我方剩下的四个队友就会失去一大半的优势。
综合上述,猴子这个英雄确实只适合路人排位,不适合职业赛。小伙伴们对此怎么看呢?
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